Explore les cases ; active une case adjacente pour t’y déplacer, ou utilise les flèches du clavier. Une porte ne s’ouvre que si elle change la couleur de l’oiseau.
Oiseau neutre→ porte les deux
Entre par le vert (en bas), sors par le rouge (à droite).
Coups
0
Par
—
Temps
0:00
Record
—
Résolu
Comment jouer
Glisse pour guider ton oiseau à travers le labyrinthe (ou touche case par case). Reviens en arrière pour défaire.
Ton oiseau brille d'une couleur. Chaque porte le change : une porte verte le rend vert, une rouge le rend rouge.
Une porte ne s'ouvre que si elle change sa couleur — une porte verte reste fermée pour un oiseau déjà vert. (Tu alternes donc : vert, rouge, vert…)
Indice visuel : les portes franchissables brillent un peu plus, les portes fermées sont plus ternes. Suis les portes les plus lumineuses.
Tu démarres dehors, sous le labyrinthe ; ton 1er coup franchit la porte verte d'entrée et ton oiseau devient vert.
Les ouvertures sans couleur sont gratuites — elles ne changent rien.
Sors par la porte rouge — ton oiseau doit donc être vert juste avant.
Frôle les éclats ✦ posés sur la ligne idéale : tous capturés = ligne parfaite.
↑↓←→ ou WASD déplacerU annuler · R rejouer · Esc fermer
Niveaux
Choisis un niveau.
CHAPITRE ACCOMPLI
Aube
Tu as tissé ce monde. Quatre trames, rien que les tiennes.